
育成方法が自分で決められない人は以下どおり育てれば大きく間違いはしない
ケルビー・ウィンディ召喚を1ずつ->治療1->説得1->治療5->叫ぶを適度にあげる(脅かすを使う場合は20まで)->励ます50
「マーブルガーゴイル、悪魔系のペットを使う場合」
風雨の日50・攻撃or防御or警戒命令50->憂鬱の日50 or 叱る25〜35->誉める50->唐辛子を食べさせる50
「エルフ暗殺者zinを使う場合」
叱る25〜35->誉める50->憂鬱の日50->唐辛子を食べさせる50
「ブレイジャーzinを使う場合」
気まぐれの日・のどかな日・防御命令50->叱る25〜35->誉める50->唐辛子を食べさせる50
(300になるまで使ったことはありません。他にいい育て方があるかもしれません)
[ステータス]
自分で戦わないテイマーは基本的に自由度が高く、数多くの振り方がある。
力:装備要求まで。85・90・100または固定が多い。固定は手か足でまかなわなければいかず
その部分には運比率2や運Lv10がつくので、個人的に振ってしまった方が良いと思う。
LVアップ毎に1〜2を目標値まで振っていく。目標値まできたらその分は運か健康へ。
敏捷:LV分ぐらいあると、説得する時に楽。お
金に余裕のある人は絶対命中OP付きの笛でも、いいのかもしれません。
知識:振れば振るほど、ポイントが必要になります。振るとしても、108前後で止め、他に振ったほうがいいです。
知恵:100で5% 200で10% 401で20% 801で30%の
経験値ボーナスがあり、かなり大きい。
自動上昇分があるので、きっちり止めるのは難しいが、振っても損はない。
健康:最低Lvと同じ分くらいは振っておきたい。GVに出る場合は多めに。極運テイマは固定品。
LVUP毎に1〜2を振っていくのがよい。
威厳:冠・肩刺青・
金靴・ミスリルなどの装備要求分まで。固定品で済ませるのが最上だが、
なければ50まで振ってスタリンを装備する。
運:振れば振るほど水色アイテムがドロップ。余った分は全部つぎ込む